【Oblivionリマスター】1.1アップデート!!実際に適用した感想

Oblivion

steamでは6/5にver1.1がベータ版としてアップデートされていましたが、6/12正式にアップデート開始されました。

自分はベータで先行して更新していたのですが、実際に更新してみての感想について軽く紹介していきたいと思います!!

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ダンジョン・町内でのローカルマップ表示はありがたい

更新前は、ダンジョン・室内関係なくグローバルマップが表示されたりして、よくスクロールしてローカルマップを表示させていたのですが、この問題が修正され、ダンジョン内とかであれば、上の画像のようにすぐにローカルマップを表示されるようになりました。

地味に不便な挙動だったので、これはありがたかったですね。

ですが、これぐらいの症状であればもう少し早く修正してもよかったのでは・・・・。

メニューの表示・非表示が重い

一方で、メニューを開いたり閉じたりするときに、数秒待たされるようになりました。

特にフィールドにいると停止時間が長く感じます。

メニューを開く頻度は普通に高いと思うので、一回であれば誤差ですが、何回もメニューを開いていると、不満が積み重なって負担に感じますね。

数秒ですが画像のように異空間を見せられたりしますので、これは今回のバージョンで起きたと言ってもいいですね。

steamの掲示板を見ると、アプデ後の方が重く感じたりフリーズ頻度が増えたといった意見が出ていました。

念のためシェーダーの再インストールをしよう

何かしら重くなったり不具合を感じたら、初回時に行っていたシェーダーの再インストールをすると改善したという報告があったので、念のためにシェーダーを再インストールしました。

やり方は簡単で、

~\Documents\my games\Oblivion Remastered\Saved\SaveGames

の中にある「Save_Settings.sav」を別の場所に退避させてオブリを起動するだけ。

起動すると初回と同じようにシェーダーのインストールが始まるので、終わるまで画面放置。

インストールが終わったら初回設定を適当に終わらせてから終了。

さきほど退避させた「Save_Settings.sav」を元の場所に上書き処理して戻すことで完了!!

グラボのアップデートも行ったとかであれば、保険代わりにやっておいていいかなと思います。

次回のアプデまで我慢・・・・

次のアプデは処理改善に重視するらしいです。

そのアプデまでは多少不便を感じながらのプレイになるかもしれません(´・ω・`)

アプデのログを見ましたが、クラッシュ・クエスト修正関連に関しては特に自分は感じなかったので、へぇ~という感想でした。

何度かクラッシュはありましたが、即再起動で不満ながらもプレイしていたので・・・。

今回修正されたもので他に意識していたものといえば、「デイドラの祠にインタラクトすると字幕が表示されない問題」でしょうか。

そのため、修正はありがたいけど、新たに発生したメニュー開閉で生じる停止現象が迷惑で微妙だなというのが、今回のアプデに関する感想ですね。

とりあえず次回のアプデに期待しつつ、ゲームを進めていきたいと思います。

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